INTRODUÇÃO
Gamificação é a aplicação e uso das características de jogos digitais para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, normalmente não relacionados a jogos.
CONTEÚDO
Esta palestra tem como objetivo apresentar os elementos presentes nos games como: objetivos, procedimentos, regras, recursos, conflitos, obstáculos, dilemas, limites, desafios, premissas, resultados e como aplicar este conceitos no dia a dia da empresa para aplicar em processos de inovação apoiando iniciativas criativas.
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