Campus Party 2015: botando academia e mercado pra conversarem sobre games

Jogos eletrônicos sempre chamam atenção em manchetes que falam bem de seus feitos econômicos ou mal de suas supostas conexões com violência. Contudo, entre esses pólos existe uma grande lacuna quanto aos impactos culturais, artísticos e educacionais da mídia. Assim, o cenário ainda apresenta discussões incipientes sobre o papel do jogo dentro do âmbito da pesquisa e as possibilidades de aplicação de conhecimentos acadêmicos no ramo de entretenimento. Para debater o importante diálogo entre academia e indústria, o painel conta com profissionais que discutirão suas experiências no ramo dos jogos e – mais importante – as conexões entre elas.

Confira todos os detalhes da palestra aqui.

#CPBR8 | Games

Galeria de fotos da palestra sobre games

V Eneimagem: novas mídias visuais

Em 2015 participei do V ENEIMAGEM e do II Encontro Internacional dos Estudos da Imagem para falar das imagens dos produzidas pelos jogos digitais. A programação você pode ver aqui.

O vídeo completo você pode acompanhar acima.

Para além da gamificação

No dia 1 de novembro de 2014 aconteceu o curso “Para além da gamificação” da Alt+Tab. Foi um dia muito interessante e produtivo. O programa completo do curso você pode conferir aqui.

Os jogos, com sua diversidade e capacidade de engajamento, se transformaram em uma das maiores indústrias de conteúdo do século 21. É por isso que eles estão na vanguarda de iniciativas recentes para repensar diversos campos – do editorial à educação.

Mas como incluir os princípios dos jogos em outros cenários? Como criar experiências para um público habituado a jogar constantemente, seja nos consoles ou nos dispositivos móveis? Não se trata apenas de aplicar aspectos dos jogos ou de usar o lúdico como motivação, mas de uma mudança profunda em como criamos produtos, serviços e experiências.

Este curso vai informar e provocar os participantes a se apropriarem desses conceitos para repensar práticas, respeitando suas particularidades e potencial. Serão apresentados a base teórica e o estado da arte na área, assim como atividades de estudo de caso e design de jogos aplicados ao mundo editorial e educacional.

Veja o que rolou no Twitter da Alt+Tab:

Veja tudo o que rolou no curso na cobertura completa via Twitter.

E também rolaram muitas fotos do curso “Além da Gamificação“. Veja como foi: