No dia 1 de novembro de 2014 aconteceu o curso “Para além da gamificação” da Alt+Tab. Foi um dia muito interessante e produtivo. O programa completo do curso você pode conferir aqui.
Os jogos, com sua diversidade e capacidade de engajamento, se transformaram em uma das maiores indústrias de conteúdo do século 21. É por isso que eles estão na vanguarda de iniciativas recentes para repensar diversos campos – do editorial à educação.
Mas como incluir os princípios dos jogos em outros cenários? Como criar experiências para um público habituado a jogar constantemente, seja nos consoles ou nos dispositivos móveis? Não se trata apenas de aplicar aspectos dos jogos ou de usar o lúdico como motivação, mas de uma mudança profunda em como criamos produtos, serviços e experiências.
Este curso vai informar e provocar os participantes a se apropriarem desses conceitos para repensar práticas, respeitando suas particularidades e potencial. Serão apresentados a base teórica e o estado da arte na área, assim como atividades de estudo de caso e design de jogos aplicados ao mundo editorial e educacional.
Veja o que rolou no Twitter da Alt+Tab:
Começando”Para Além da Gamificação’, como metodologias+dinâmicas dos jogos podem ser aplicadas ambiente educacional e editorial #alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
David Lemes @dolemes, prof da PUC-SP em jogos e mídias digitais, se apresenta “pra falar de games até chegar em gameficação” #alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
As crianças estão sempre brincando e aprendendo. Recomendação: “Brinco,logo aprendo”, de Gilson Schwartz http://t.co/mKxZAzM4eV #alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
David Lomes @dolemes #alttabgame pic.twitter.com/hR7KyZfWrr — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
Jogos se dividem em gêneros/subgêneros:aventura, tiro, luta, ação, esportes… mas, tipos se misturam.Um único tipo não se basta #alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
As plataformas se alteram, mas a essência se mantem. #Alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
Categorias de jogadores: killers, socialites, achievers,explorers… E ainda têm os BR, de brasileiros http://t.co/CU0Dit9DJb #alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
Motivação, Identificação e Satisfação, que sempre será encontrada… a conquista da recompensa determinada. #alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
Mecânica da satisfação: a regra, o lúdico (a experiência), o cultural. #alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
Para se ter facilitado o engajamento no game, regras e objetivos têm que ser claros. #Alttabgame — Alt+Tab (@AltTabDigital) 1 novembro 2014
Veja tudo o que rolou no curso na cobertura completa via Twitter.
E também rolaram muitas fotos do curso “Além da Gamificação“. Veja como foi: